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Spartacus Legends (Meio Que Análise)





#Thiago Zeni...
Na área, pra trazer uma meio que análise ( é uma análise só que feita por mim(ou seja tosca) )




Spartacus Legends é um game de luta estilo Mortal Kombat (free to play) , com a diferença da customização dos itens do seu personagem, cada personagem tem um estilo de luta. São eles: Espada e escudo, lança e escudo, duas adagas, martelo de duas mãos, espada de duas mãos, e desarmado. Para trocar o estilo de luta é necessário comprar outro personagem. Na luta existe a barra de HP e a de defesa, quando você está se defendendo, a barra de defesa vai descendo, quando chega ao fim você fica totalmente vulnerável. Você libera novos itens compráveis sempre que upa um nivel. O jogo precisa de atualizacoes ou vai ser deixado de lado.

Minha Opinião - Volta Atrás da Microsoft.







Pra quem não sabe a microsoft voltou atrás na questão de que ia requerer conexão a cada 24 horas jogos emprestados e talz.
Aí vocês perguntam, mas pq não concordaria Thiago?
Simples...
Essa atitude da microsoft foi como dizer: Sony, me espera que eu vou te seguir, e vou agir igual a vc porque não tenho ideias boas :D, a conexão quase constante transformaria o xbox em um sistema como a steam, e com armazenamento em nuvem ótimo, possibilitando você de ter acesso a sua biblioteca de jogos em qualquer console, além de trabalhar muito com preços bons como na steam (provavelmente), o sistema de emprestar jogos daria aos usuários uma oportunidade de emprestar jogos sem sair de casa, os 30 dias de amizade na live era simplesmente uma questão de segurança, você acha dificil ter por um mes um amigo seu que conhece de verdade? Eu tenho os meus dez de que ganhei o xbox.
Essa é minha opinião, claro que tem desvantagens do jeito anterior como a venda de jogos usados e o problema de conexão que os brasileiros tem (inclusive eu).
Mas achei um grave erro a microsoft ter voltado atrás, até mais galera.
Lembren-se que é só a opinião de um nerd, concorda? comente. Descorda? Comente :D

Meio que Análise Don't Starve



Em Don't Starve, você é jogado em uma ilha deserta com um único objetivo: sobreviver. Durante a jornada, o jogador descobre que o local não é nenhum pouco amigável — além de ter que enfrentar os elementos da natureza, é preciso lidar com hordas de monstros que não vão fazer nenhuma cerimônia antes de acabar com a sua vida, encontrar comida e lidar com sua sanidade.
É sempre preciso garantir sua iluminação para a noite, construindo uma tocha ou uma fogueira. Existem personagens disponíveis para você liberar, cada um com sua habilidade especial. A sua sanidade é diminuída conforme você deixa de agir como um humano, por isso sempre que puder coma doces, faça chapéus e roupas coloridas, se não quiser que sua imaginação crie monstros sombrios que te matam facilmente.
A ciência age ao seu favor, possibilitando que construa máquinas para equipamentos novos, termômetros e etc. 

Minha Nota: 9
Recomendo:muito ainda mais se você tiver um pc fraco, pois o jogo é muito leve.


Minha Opinião (Meio que Análise) Gta iv (4)

Eaee shooters, fazedo mais um meio que análise meu aqui para vocês.


Bom, começando o post eu quero dizer que tenho o gta iv a pouco tempo e ainda não zerei, alguns vão dizer ah que poser o cara e talz. O game é muito legal, mas acho que a Rockstar alterou coisas que estavam ficando legais no gta san andreas como malhar, ganhar musculos, engordar... Enfim pensei que iam melhorar esse aspecto e meio que transformar o jogo em um rpg (SONHO)  Mas não retiraram esses aspectos e  alteraram a jogabilidade padrão do jogo, aquela que você parecia um robô andando, nesse ponto eu concordo em alterar, eles queriam deixar o jogo mais realístico , funcionou, mas é isso que os jogadores de gta realmente querem?
O jogo mantem a historia com o mesmo estilo, mesmo tipo de missões e talz mas os cheats são muito básicos, para conseguir os mais legais tem que adquirir uma dlc caríssima... Mas o jogo é bem divertido e tem o multiplayer que é legal.

Minha Nota: 6,5
Recomendo: Sim, pos o jogo custa em media 80 reais e não 200 como a maioria dos bons jogos.
 
           Garotas Gamers ,revolucionárias!

   Eai galeraa eu to aki com mais um post ,mas desta vez ele vai ser um pouco diferente,não é uma análise sobre um jogo , mas sim sobre pessoas   meninas gamers, e oque pensam sobre jogos. ,














          Como eu sou uma menina ,achei que seria interessante fazer um post sobre  a minha opinião quando se trata do assunto "meninas e jogo".
    Há meninas que jogam e há meninas que não ,mas o pensamento em comum entre elas é  que não é mais diferente para uma menina jogar do que seria para um menino ,e que não é só porque são meninas que teriam dificuldade em jogar ,e jogar bem.
   Jogos de tiro ,de arma ,de guerra ,são conhecidos pelas meninas ,e até nos jogos a provas de que o feminino já é conhecido e elas ja dam sua opinião sobre games em blogs,canais do youtube...

   Um canal do youtube que eu admiro e que é uma boa prova de que nós meninas podem jogar bem é a Dinossaura Gamer:





No Vídeo ,jogando Bo2.





Minha Opinião (Meio Que Análise) Alan Wake

Fala aee Atiradorees, bem vindos a mais um video dessa vez galeraa dando minha opinião sobre o game que acabei de comprar: Alan Wake.
Acho que esse post vai ficar grandinho, pois vou deixa-lo bem completo.
Minha Análise:
Bom... O Game tem um clima de terror, mas nada que mate você de medo ISSO SÓ ACONTECE COMIGO  ele é mais ou menos assim, tem uns caras das trevas que são cheios de sombras envolta deles, vc ganha uma lanterna e uma arma de uma luz gigante, daí vc precisa destruir as sombras que protegem eles com a lanterna e matar com a arma, eles usam um machado pelo menos no começo e a história é bem legal, pelo menos a parte que entendi do inglês  , ele tem bastante colecionáveis para pegar.


Lá se vão quase cinco anos de expectativa desde que "Alan Wake" foi anunciado na E3 em 2005. Primeira produção do estúdio finlandês Remedy para um console da atual geração, sucedendo o aclamado "Max Payne 2", o título traz uma mecânica similar às aventuras do policial durão, mas se diferencia totalmente ao apresentar uma narrativa forte, intrigante e extremamente bem contada.

Alan é um renomado escritor de livros de terror, bem ao estilo Stephen King. Contudo, nos últimos dois anos sofre com algum tipo de bloqueio mental e não consegue escrever mais nada, o que o leva a tirar férias junto com a mulher, Alice, na pequena cidade de Bright Falls, encrustada no meio de florestas.


O povo é pacato, mas algo muito estranho habita o lugar e logo Alan é obrigado a enfrentar um pesadelo similar aos contos que escreve: sua mulher é raptada e durante a noite criaturas malignas infestam a cidade, matando pessoas pelo lugar. Para resolver isso, Wake precisa reaver páginas de um livro cuja história ele supostamente escreveu, mas que não lembra de ter criado. Mais curioso ainda é o fato de que o tal livro narra exatamente os perigos que Alan está sofrendo.

História de qualidade

O empolgante roteiro é mostrado por meio de uma mecânica bem similar à de jogos de ação com visão em terceira pessoa, como "Silent Hill", "Resident Evil 4" e os próprios "Max Payne". Mas o que impera aqui não é a ação frenética, mas sim o clima de terror e insegurança que o jogo cria. Por mais que o visual não seja uma mostra dos efeitos mais avançados do Xbox 360, a composição geral é impecável, criando um clima absurdamente verossímil. Os efeitos de luz podem não ser lá dos mais impressionantes, por exemplo, mas cumprem bem a função de passar um ar de solidão e aridez a certos trechos.


Aliás, a luz desempenha papel fundamental na trama, uma vez que os monstros que atacam Alan e outras pessoas habitam a escuridão.
Assim, para vencê-los deve-se primeiro acabar com esse elemento, para aí então dar cabo de forma mais tradicional em jogos do tipo - ou seja, dando tiros.

Na prática, isso implica em duas etapas: com uma lanterna Alan acaba com a escuridão, com a pistola põe fim ao inimigo. Posteriormente outros equipamentos aparecem, como sinalizadores e rifles, aumentando o poder de ataque.

Apesar de simples, o sistema é criativo e ajuda a reforçar a tensão dos combates, visto que às vezes Alan é perseguido por vários inimigos e deve-se criar uma estratégia, definir quem atacar primeiro e até usar a lanterna para atrasar alguns monstros enquanto se ataca outros mais próximos. As missões são pouco criativas, caindo geralmente no esquema de "vá do ponto A ao ponto B" ou "proteja determinado personagem durante certo trajeto". No caminho, botões para ativar, portas para abrir e muitos itens brilhantes para coletar - a fórmula de jogos de survival horror é antiga, mas continua funcionando bem.

Porém, o charme de "Alan Wake" não está na mecânica pouco inovadora e meramente competente, mas sim na narrativa. Tal qual um bom seriado ou livro de suspense, a história é recheada de mistérios interessantes que vão sendo resolvidos aos poucos, mas ao mesmo tempo deixando mais perguntas no ar. Alan enfrenta eventos sobrenaturais e aterrorizantes que rivalizam com os que ele mesmo escreve em seus livros. Aliás, vale a curiosidade: o game é estruturado mesmo como um seriado televisivo, com vinheta de apresentação ao final de cada episódio e até uma recapitulação do que aconteceu anteriormente ao início de uma nova etapa.



A Remedy ainda faz um trabalho fenomenal de ambientação, seja na parte gráfica, criando uma neblina que reforça o tom misterioso, ou elementos adicionais que não são cruciais, mas mostram apuro e dedicação. Os melhores exemplos são rádios e televisões espalhados pelos cenários que, quando ligados, transmitem programas que aludem ligeiramente às situações de terror que Alan está passando.

Outro recurso é na forma de páginas solitárias do tal livro que Alan parece ter escrito jogadas pelo caminho. Cada uma narra cenas que o herói ainda vai enfrentar, já criando desde cedo uma certa tensão e expectativa para o fato. Pena que, por outro lado, esse artifício acaba tirando muito do impacto de certas cenas - mas isso não muda o fato de ser uma boa história.

Como já virou padrão em produções atuais, a aventura dura cerca de 10 a 15 horas, deixando pontas para eventuais continuações. O bacana é que a Remedy já confirmou episódios extras que não apenas continuam a trama, mas também oferecem pontos de vista diferentes para determinadas cenas.



A História é extremamente envolvente.
Minha Nota- 9,8
Recomendo- p qm entende de ingles demaaais
p qm n entende nada, tbm mais n demmaaais







Opinião (Meio Que Análise) Xbox One

Fala aee pessoal vim para falar do console anunciado ontem, o Xbox One...


A palestra foi ótima, p controle só achei o design feio, mas os botões traseiros são mais práticos, o console é a cópia do ps3 o kinect está muito melhorado, com 1080p, sistema de voz bem melhorado já que fara parte de todas as funções do console ...
Além de ter uma visão mais expandida, detectar objetos pequenos e resposta imediata aos movimentos.

Mas o que eu não gostei foi transformarem ainda mais o Xbox em uma central de entretenimento  quase uma tv a cabo... Cadê os games? só mostraram o Forza 5 e claro o Ghosts :D esse salvou a palestra... Mas enfim eles prometeram 15 games exclusivos, sendo 8 franquias novas. Agora é só aguardar...

Lembrando que sou fã do Xbox tenho um e não me arrependo de te-lo escolhido ao invés do ps3

Imagens:

Controle-

Console-



Halo 4- Minha Opinião (meio que análise)

De volta aí galera, mais um jogo que não tenho por ser caro demais, mais que ja joguei muito!

Halo 4 tem os melhores gráficos de todos os jogos que já joguei, e já joguei muitos jogos, esse é seu ponto mais forte, o gráfico das cutscenes é um filme. A campanha é envolvente, com a volta do personagem Master Chief que é muito querido pelos fãs, é o único jogo que preferi a campanha ao multiplayer.
O multiplayer eu não gostei pessoalmente, os mapas são muito futurísticos e a jogabilidade é meio travada e exagerada como nos pulos, além de eu estar acostumado com COD e demorar séculos pra matar alguém... além disso tem poucas armas, e a personalização dos personagens é ruim.

Minha nota: 7
Recomendo?
Se você quiser jogar a campanha que não é das mais longas sim, mas seu jogo teria uma vida útil mínima, agora se for fâ de multiplayer como eu não recomendo nem um pouco.

Black ops 2- opinião (meio que análise)

Antes de tudo galera, eu queria dizer que não tenho black ops 2 :'C
Mas ja joguei muito na casa de amigos e peguei emprestado por uns meses...
Então...
BO2 é um Cod muito bacana, meu 2 favorito depois do mw2 (acho que gosto do numero 2 kk), as vantagens dele são a alta personalização das classes, como assim  ? (vcs me perguntam) é porque vc pode personalizar muita coisa como a sua mira o icone dela a camuflagem, as armas, os perks, e tudo tem uma incrivel variedade principalmente de armas... essa é a parte que mais gosto nele, porque o mw2 não tem muita, outro ponto forte é a variação de modos de jogo, que são muito variados mesmo. E por ser o COD mais recente tem bastante gente jogando em todos eles. Mais tbm tem coisas que não curto, tipo os drop shooters a facilidade de camperagem. E eu só curto mais o mw2 pq é mais divertido, o bo2 passa muito ódio e dou muitos rage com ele kk não é tão divertido.


Bom a minha nota para ele é 9.0
E recomendo demais!