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{BR} Heavy Metal Machines



Os MOBAS, jogos de estratégia como “Dota” e “League of Legends”, mesmo sendo bem complicados à primeira vista, estão em alta. Para se dar bem e ser um jogador de alto nível é necessário ser dedicado.

Mas a desenvolvedora brasileira Hoplon está mudando essa regra com seu novo jogo, “Heavy Metal Machines”, que traz carros no lugar dos heróis, e melhorias em habilidades no lugar de compra de itens.



Heavy Metal Machines


Nascido para ser selvagem

A primeira coisa que percebemos é que “HMM” é inspirado em “Rock ‘n’ Roll Racing”. Tudo lembra o jogo de corrida, dos carros, a trilha sonora e até mesmo o narrador transpiram a vibe do game de Super NES.

Diferente dos outros MOBAS, você movimenta o seu carro com as teclas WASD e usa o mouse para atirar e disparar poderes especiais. Mesmo sendo bem conhecido esse estilo de controle, tenho que que sincero: no início eu ficava clicando com o mouse para tentar andar, devido ao estranhamento.

Depois de me acostumar com os movimentos do carro tudo flui bem e até arrisquei a fazer alguns ‘double’ e ‘triple kills’. Arrisco a dizer que o esquema de controles combina muito com um joystick, mas os produtores disseram que estão estudando a possibilidade e se os jogadores que estiverem jogando com controles não fiquem desfavorecidos se jogarem contra quem joga com teclado e mouse.

Por não ter que comprar itens para melhorar as estatísticas de seu carro, o game fica mais simples que outros títulos do gênero, porém você pega peças que caem de inimigos derrotados para melhorar suas habilidades e estatísticas.

Assim como outros MOBAS, “HMM” possui uma área neutra (algo similar às florestas dos outros MOBAS), onde existem bônus para serem coletados. Porém segundo a Hoplon, essas áreas não são tão críticas para serem controladas quanto em “LoL”, por exemplo.

De acordo com a produtora, as partidas vão durar cerca de 30 minutos, algo bem razoável para um game do gênero.
“Heavy Metal Machines” está agendado para chegar no início de 2014, somente para PC. Mas ainda este ano a Hoplon vai promover um teste beta para se certificar que tudo role numa boa no lançamento.
Fonte: Uol

Jogs nacionais -Odallus

 Eaii galeeera!  ,to aki pra postar sobre uma grande novidade : Foi anunciado no mês de abril, o jogo brasileiro "Odallus" .  O jogo foi inspirado em "Castlevania", O download vem também para pontuar o lançamento de uma campanha de financiamento coletivo pelo site IndieGoGo para ajudar a terminar a produção do game.A previsão de lançamento é meio de 2014 em versão para PC com Windows, mas a produtora já diz que pretende ao menos portar também para MAC e Linux.


     O incrível jogo é interpretado por um guerreiro que, cansado de tanto lutar, retorna ao seu lar e, lá descobre que um senhor das trevas e seu exército devastaram seu vilarejo e não deixaram uma alma viva. Agora, ele busca vingança para acabar com essa maldição antes que seja tarde e mais pessoas sejam mortas.

O estilo continuará  em plataformas 2D, mas as referências serão jogos com cenários medievais, casos de "Ghost n' Goblins", "Demon's Crest" e ,obviamente , "Castlevania".






























                            o jogo pode ser baixado ....aki!!

Game Nacional- You Are Surrounded


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Professor de design de jogos do Senac do Rio de Janeiro, Renan Reis resolveu criar um game com ex-alunos envolvendo uma das criaturas mais popularidades da atualidade, o zumbi, e um dos gêneros mais famosos dos games, o tiro em primeira pessoa (FPS). Conhecedor de ambos os temas e capaz de identificar os pontos positivos e negativos de títulos atuais, ele agora desenvolve um título próprio – e o resultado você confere no vídeo abaixo.

You Are Surrounded (“Você está cercado”, em português) é um projeto para iOS e Android que coloca você em meio a um apocalipse zumbi com o objetivo de atirar na maior quantidade de mortos-vivos que conseguir – além de sobreviver, claro.


O jogo utiliza a realidade virtual para fugir dos esquemas tradicionais de jogabilidade: você visualiza o cenário em 360° ao girar o gadget para a esquerda ou para a direita, como se estivesse mesmo olhando para os lados. Mover o aparelho para cima e para baixo ajudar na hora de mirar a arma. Para completar, efeitos sonoros (como batimentos cardíacos) deixam o jogador mais tenso e ambientado no universo do game.

O projeto está no site de crowdfunding Indiegogo e busca US$ 72 mil para começar o projeto e entregar o game em sua forma mais básica. Para colaborar, é só clicar aqui.
Fonte: TecMundo