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Battlefield 4 - Jogo mais vendido da próxima geração// funções especias para kinect.







Battlefield 4 é atualmente o jogo mais comprado (entenda-se compra como pré-compra) do Xbox One e do Playstation 4. Está superando não só o seu rival Call of Duty Ghosts, mas também os primeiros títulos que a Microsoft e a Sony anunciaram na E3.

De acordo com a VGChartz, Battlefield 4 tem mais pré-compra que o Killzone Shadow Fall do Playstation 4 e o Forza Motorsport 5 do Xbox One. Não precisa nem falar a expectativa de todos em torno de Battlefield 4, não é?

Graças ao seu sucesso na E3 deste ano, a pré-compra do jogo chegou agora em lojas como a GameStop e a Amazon. O sucesso foi tão grande na Amazon que eles decidiram fazer um pacote com alguns títulos do Playstation 4.

Battlefield 4 será lançado no dia 29 de Outubro e a pré-compra do jogo já está disponível em vários locais. A versão especial de luxo incluirá acesso ao Beta de Battlefield 4, que também estará disponível para os membros do BF3 Premium. O principal concorrente do Battlefield 4, Call of Duty Ghosts, será lançado apenas uma semana depois, então a disputa será intensa (Da mesma forma que foi em 2011 entre BF3 e MW3, lembram?)


E quanto a o kinect, a produtora DICE confirmou à revista Game Informer que "Battlefield 4" agregará funções do Kinect para o Xbox One.

Ainda não está claro se o mesmo valerá para o Xbox 360, mas o diretor geral Karl Magnus Troedsson tranquilizou os gamers, dizendo que os controles por movimento não fazem sentido para o jogo que estão criando, que requer muita precisão.

Ele diz que, no entanto, em algumas partes do jogo a ferramenta faz sentido, e é nisso que estão trabalhando.

Sobre em que consistirão esses comandos via Kinect, por enquanto só especulação. Comandos de voz para o pelotão? Certamente seria mais simples e orgânico do que termos que saltar no meio da sala para fugir de uma granada.



Fonte: Uol, pfps (EDITADO)  

#Pré Lançamento- Alien Rage


Os shooters sci-fi costumam agradar a muitos jogadores. Vide Mass Effect e afins. A próxima promessa a ingressar esse rol é Alien Rage, previamente anunciado como Alien Fear, novo game da City Interactive com abordagem sci-fi a aportar nos consoles Xbox 360, PS3 e no PC.

O vídeo acima é um trailer cinemático que apresenta um pouco da história do game, em que o jogador deve buscar uma fonte de energia denominada Promethium e impedir que ela caia nas mãos erradas. Para a derradeira tarefa, ele terá de encarar uma verdadeira jornada em 14 fases infestadas com 21 espécies diferentes de alienígenas e oito chefões épicos para enfrentar. Ao menos é a experiência que a desenvolvedora promete entregar.

Para lidar com a ameaça, o jogador terá à disposição um arsenal com 10 armas, sendo que cada uma conta com dois modos de disparo diferentes, algo cada vez mais comum nos games de ação atuais.

Segundo a City Interactive, Alien Rage terá “uma física espetacular” e ambientes destrutíveis, além de gráficos que estarão de acordo com os padrões atuais. Um vídeo mostrando a jogabilidade do game deve ser divulgado em breve.

Alien Rage será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 24 de setembro.

Fonte: Baixaki

Dark (Lançamento) #1- Trailers


Trailer E3



Trailer Habilidades


Trailer De Lançamento



Halo 5




Em entrevista ao GameSpot, o vice-presidente do Microsoft Game Studios, Phil Spencer, afirmou que o próximo Halo para Xbox One será uma versão “legítima” do game. O executivo também disse que a linha de histórias “Reclaimer” não será mais uma trilogia, mas sim uma verdadeira saga.

Spencer se recusou a responder se o novo jogo será Halo 5 ou uma nova extensão à série, como Halo 3: ODST e Halo Reach. “Nós vamos falar mais sobre o arco da história no jogo e como ele se desenrola. Temos mais tempo para falar a respeito disso”, afirmou.

A “Trilogia Reclaimer”, como havia sido anunciada durante o PAX Prime, em 2011, começaria com Halo 4 e se estenderia pelo quinto e sexto jogo da franquia, o que foi desmentido com o novo anúncio. “Na verdade, nós expandimos essa história para algo mais próximo de uma saga, pois não queremos limitar a história Reclaimer a uma trilogia”, concluiu o executivo.

Fonte: Baixaki

Inscrição Beta Project Spark



Imagine poder desenhar, criar, modificar um mapa, compartilha-lo e jogar com os amigos, alterar clima,personagens. Tudo pelo seu console ou celular/tablet esse é o "Project Spark". As inscrições estão abertas para o teste beta, para acesso clique      --->neste link<--    lembrando que o game é esclusivo da microsoft (considere, windows de pc, windows phone, xbox 360 e one.)


Bo2 Dlc nova explicando...


Multiplayer The Last Of Us


The Division- Mais Um Pós Apocaliptico



A maior surpresa da Ubisoft durante sua conferência na E3 2013 foi, sem dúvidas, o RPG massivo online "The Division".

Inspirado pela obra com temas de conspiração de Tom Clancy, tal qual as linhas "Splinter Cell" e "Ghost Recon", o jogo tem como cenário a ilha de Manhattan, em Nova York, três semanas após uma terrível epidemina que teve início na data que representa o auge do consumismo norte-americano: a Black Friday.

Dizimada em questão de dias, a humanidade beira a extinção, enquanto os poucos sobreviventes da catástrofe lutam entre si pelos escassos recursos que restam da agora defunta civilização.

Desenvolvido pela Ubisoft Massive, "The Division" coloca os jogadores no controle de soldados com conhecimento de técnicas de guerrilha. Parte de uma organização que tem como objetivo 'resgatar o que falta' da sociedade, eles devem explorar Manhattan e combater as mais diversas ameaças presentes neste mundo sem lei.

Abaixo, você pode conferir o trailer de anúncio do título, totalmente legendado em português:
Previsto para 2014
Fonte: Uol, editado

Novo CoD? Nãaao Titanfall!!



Encerrando a conferência da Microsoft na E3 2013, Titanfall ganhou aplausos ao impressionar o público com belos visuais e uma proposta online genial. Agora, Vince Zampella, gerente geral da Respawn Entertainment, relatou que essa questão da computação na nuvem não era uma decisão que existia desde o começo.

Em entrevista com o site IGN, Zampella comentou que no dia em que anunciou o novo estúdio, a Microsoft ofereceu um kit de desenvolvimento. No começo, a equipe trabalhava com a Source Engine, visando criar algo para os consoles de próxima geração. Logo, a companhia recebeu apoio da EA, mas o projeto permanecia nos trilhos que foram traçados previamente.

A exclusividade para os produtos da Microsoft só foi definida depois que a desenvolvedora começou a ver as vantagens da computação na nuvem do Windows 8 — a mesma infraestrutura que seria usada no Xbox One. Segundo o relato, esse recurso possibilitou que a equipe pensasse diferente.
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Talvez os recursos online de Titanfall não garantam a interação entre diferentes plataformas, mas é certo que o poderio online da Microsoft vai garantir excelentes resultados para o game. Zampella comenta que os servidores dedicados vão possibilitar simular um sistema de inteligência artificial mais realista, oferecendo melhorias no single e no multiplayer.


Fonte: Baixaki

Titanfall- Criadores de Modern Warfare pré estréia N.S

  • Primeiro game da Respawn Entertainment envolverá tiroteios entre robôs super ágeis.
    Primeiro game da Respawn Entertainment envolverá tiroteios entre robôs super ágeis.
O primeiro jogo da Respawn Entertainment, estúdio fundado pelos principais responsáveis pela série "Call of Duty", chama-se "Titanfall", e terá versões para Xbox One, Xbox 360 e PC.
A revelação surgiu a partir do vazamento da matéria de capa da próxima edição da revista norte-americana Game Informer, que acabou sendo disponibilizada para download antes da hora planejada para assinantes de sua versão digital.
Um shooter em primeira pessoa, "Titanfall" terá temas de ficção científica, tendo como protagonistas personagens chamados Pilotos, capazes de pilotar ou controlar remotamente robôs de combate chamados Titans.
O poder da nuvem
Em entrevista à Game Informer, o ex-Infinity Ward e co-fundador da Respawn Entertainment Vince Zampella revelou que seu jogo estava inicialmente sendo desenvolvido para várias plataformas, mas o time criativo estava tendo dificuldades em distribuir seus esforços entre elas. Assim, a Microsoft entrou em contato com a equipe e ofereceu um tratado de exclusividade para suas plataformas.
A Respawn está desenvolvendo as versões de Xbox One e PC do jogo, enquanto a de Xbox 360 está sendo produzida por um estúdio separado.
No console de próxima geração, o título utilizará a nuvem da Microsoft para cálculos de física, inteligência artificial e servidores dedicados para o multiplayer, e terá compatibilidade com o Kinect e o SmartGlass.
Guerra futurista
Munidos de uma pistola, um rifle, um lança-foguetes anti-Titan e uma faca eletrônica capaz de hackear e assumir o controle de inteligências artificiais inimigas, os Pilotos podem optar por controlar seus Titans ou fazê-los andar ao seu lado destruindo alvos automaticamente. Bastante ágeis, os heróis são capazes de correr nas paredes e derrubar inimigos muito maiores que eles com saltos e manobras acrobáticas.
Os robôs gigantes, por sua vez, não ficam para trás. À Game Informer, o time da Respawn Entertainment revelou que quer passar uma noção de que eles são enormes, mas versáteis, capazes até mesmo de desviar com destreza de investidas dos oponentes.

Com uma campanha cooperativa, um multiplayer competitivo e um terceiro modo, focado em um jogador, ainda não revelado, "Titanfall" sairá para Xbox One, Xbox 360 e PC no segundo trimestre de 2014."Titanfall" se passa em um período em que humanos colonizaram alguns planetas vizinhos à Terra, e uma malígna corporação ameaça a estabilidade das populações nesses astros secundários através da exploração exagerada de seus recursos naturais. Inspirações mencionadas por Zampella como sendo importantes para a criação deste cenário foram os filmes "Distrito 9" e "Blade Runner".


Fonte: Uol

NVIDIA SHIELD pré lançamento N.S

(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Jogar os principais games disponíveis para PC, e que requerem um hardware mais potente, em um portátil capaz de ser levado para qualquer cômodo da casa. O NVIDIA Shield foi apresentado pela primeira vez ao público durante a CES 2013 e rapidamente se tornou um dos projetos mais curiosos e promissores com previsão de chegada ao mercado em 2013.
Em uma sessão reservada à imprensa na Computex 2013, o CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, recebeu a equipe do Tecmundo para explicar em detalhes o funcionamento do novo console. Além disso, tivemos a oportunidade de testar por alguns minutos o produto e conferir de perto todo o potencial dos seus recursos.
NVIDIA Shield: especificações
  • Sistema operacional: Android 4.2
  • Tela: 5 polegadas
  • Resolução: 720p
  • Processador: NVIDIA Tegra 4 quad-core
  • RAM: 2 GB
  • Armazenamento: 16 GB
  • Saída de vídeo: mini HDMI
  • Conectividade: WiFi 802.11n e Bluetooth
  • Peso: 579 gramas
  • Preço: US$ 349
(Fonte da Imagem: Baixaki/Tecmundo)
Entendendo o Shield
Antes de tudo, é preciso entender quais são as possibilidades do Shield. Em linhas gerais, trata-se de um dispositivo com Android com um joystick acoplado, mas com funcionalidades que vão muito além do que seria possível fazer com um tablet ou smartphone.
Conectado à internet, você pode acessar o dispositivo normalmente, baixando apps e utilizando a tela touch para interagir com eles. Se preferir, o controle também pode ser utilizado para se movimentar entre aplicativos.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Prático e anatômico
Pesando pouco mais de 500 gramas, o formato do controle lembra muito o do Xbox 360. A pegada é firme e o encaixe nas mãos é perfeito. Mesmo sendo mais pesado do que um controle normal por razões óbvias, afinal há uma tela acoplada, isso não resulta em nenhum tipo de incômodo.
Porém, não testamos o produto por um longo período de tempo, de forma que é impossível afirmar se ele se torna cansativo ou não com o uso prolongado.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Seus jogos de PC em qualquer lugar
Para que a experiência do Shield seja possível, é preciso ter em mente três características: capacidade de processamento, conectividade e computação na nuvem. Sem elas, não seria possível transpor de forma digna a mesma usabilidade dos jogos de PC em qualquer outro lugar.
Antes de tudo é preciso que o seu PC também seja compatível com o Shield – em outras palavras, ele precisa estar equipado com qualquer GPU da série GeForce GTX. Depois disso, ao ativar o modo de sincronia via rede WiFi, o Shield assume o controle e passa a ser o seu joystick para o jogo de PC.
Com isso, a mesma experiência que você teria ao visualizar o game na tela do seu monitor passa a estar disponível também na tela de 5 polegadas do Shield, e é justamente nesse ponto que reside o seu maior potencial: a mobilidade.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Games, Tegrazone e PC
O menu principal de jogos é divido em três grandes áreas. Em Games, você tem acesso aos jogos de Android disponíveis em seu console. Em Tegrazone, a nuvem da NVIDIA, é possível conferir outros jogos do SO otimizados para o Tegra 4. Por fim, em PC, é ativado o modo de tela compartilhada.
As possibilidades são muitas: você pode usar o Shield como controle dos seus jogos de PC, usando a tela de 5 polegadas como auxiliar. Se preferir, você pode ir para outro cômodo e continuar o jogo normalmente na tela do portátil. Ou ainda: via cabo HDMI, você pode conectar o Shield na TV e conferir o jogo em questão numa tela ainda maior do que a do seu monitor.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Tempo de resposta adequado
A reprodução dos games que requerem maior capacidade de processamento diretamente no portátil é bastante agradável. Obviamente, a qualidade gráfica deve variar de acordo com a sua placa e com o nível do jogo escolhido. Entretanto, é possível se divertir tranquilamente com a maioria dos títulos.
Depois de sincronizar os dispositivos, você pode optar por manter o jogo apenas no Shield ou de forma simultânea nas duas telas. Seu progresso conquistado no Shield fica automaticamente disponível no PC, e alternar entre um e outro se torna uma tarefa corriqueira. Você pode pausar o game no Shield, fechá-lo e retomar o jogo no PC e vice-versa.
Central de entretenimento
Da mesma forma que é possível “carregar” os seus jogos de PC para qualquer lugar, o Shield se torna também uma central de entretenimento, podendo reproduzir ou gerenciar o conteúdo que você está acostumado a assistir na TV. Novamente, a transição entre um modo e outro é feita em questão de segundos.
Ergonomia
O Shield possui um D-Pad na esquerda, dois controles analógicos na parte central e quatro botões de ação na direita. No centro, existem ainda outros cinco botões, mas para acesso às funções de sistema, como Home, voltar, menu e controle de volume. Além disso, há dois gatilhos na parte superior (esquerda e direita).
Na parte frontal, logo abaixo da tela, há duas caixas de som. Quando fechado, o console tem um formato de concha. A parte metálica localizada no lado de cima do produto pode ser removida, o que indica a possibilidade de personalização no futuro.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Futuro promissor Para o futuro, a NVIDIA espera ainda que você possa levar a experiência de jogo do seu PC para longe de casa. Para isso, os jogos seriam sincronizados pela nuvem, permitindo o acesso remoto, algo que por enquanto ainda não estará disponível.
A nossa primeira impressão sobre o produto foi bastante positiva. É possível enxergar um bom potencial no Shield, uma aposta para aqueles consumidores que procuram mobilidade. Em nossos testes não percebemos atrasos na transmissão de conteúdo – fator fundamental para o sucesso da proposta do produto.
O Shield já está em pré-venda nos Estados Unidos por US$ 349 (cerca de R$ 700, sem impostos). Embora não exista uma data oficial de lançamento, estima-se que ele possa chegar ao mercado já no próximo mês. Ainda não se sabe se o Brasil fará parte da lista de países em que o Shield estará disponível no lançamento.
Fonte: Baixaki

Pré Lançamento N.S -Marvel Heroes- - Area RPG

  • Divulgação
    O time de heróis da Marvel promete detonar tudo e todos em "Marvel Heroes"
Os heróis da DC já estão no mundo dos games online, portanto era questão de tempo para algo relacionado à Marvel aparecer - e a resposta vem com “Marvel Heroes”, game online exclusivo para PC.
Gratuito para jogar, “Marvel Heroes” bebe da mesma fonte de “Diablo” - e não falamos apenas do estilo hack ‘n slash, mas também da câmera e do nome de um dos criadores da série da Blizzard, David Bevik, nos créditos do game com os heróis da Marvel.
A produtora Gazillion - da qual Bevik é presidente - já adiantou alguns dados sobre o enredo, como o fato de que os heróis vão enfrentar Doutor Destino para colocar um fim em seus planos de usar o Cubo Cósmico contra a humanidade. E isso é apenas a ponta do iceberg, já que a história vai ter pequenos desdobramentos.
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Marvel Heroes64 fotos

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A escolha é sua
Diferente de “DC Universe Online”, em “Marvel Heroes” o jogador está no controle de seus personagens favoritos, mas encontra outras figuras conhecidas pelo caminho. A lista conta com nomes como Cable, Capitão América, Deadpool, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Wolverine, Magneto e outros.

DIRETO DOS QUADRINHOS

  • Divulgação
    Os fãs que se aventurarem por aqui vão ver que um dos principais objetivos da Gazillion é ser fiel às histórias dos personagens, inclusive recriando trechos dos quadrinhos - um deles é o “Massacre de Mutantes”, publicado na década de 80.
“[Adaptar os personagens para um game online] foi simples no sentido de juntar as coisas, mas, por exemplo, balancear os poderes de Wolverine e Rocket Racoon tem sido um desafio. Também estamos em uma boa posição por conta da existência de alguns poderes específicos, como o “Hulk Smash”, então podemos criar habilidades individuais. Acho que está misturado, mas é algo completamente divertido”, explicou Bevick em entrevista ao site Strategy Informer.
Mesmo com a ausência da possibilidade de criar um avatar para combater vilões ao lado de heróis conhecidos, “Marvel Heroes” dá ao jogador a opção de deixar a sua marca no personagem selecionado (na escolha dos equipamentos, por exemplo), e, curiosamente, abre mão dos tipos clássicos de guerreiros.
“Não estamos fazendo esse tipo de jogo. É difícil entender o tipo de game online que estamos fazendo, pois ele não é igual aos outros. Há papéis em nosso game, mas ao invés de [termos personagens] tanque, de dano e que cura, todos são responsáveis pela sua energia e causam uma certa quantidade de dano, como em ‘Diablo’”, continuou o executivo.
“Quer dizer que se eu não posso criar um personagem vai ter várias versões de um mesmo herói em campo?”, você pode estar se perguntando. E a resposta é sim.
“Se quiser uma área pública lotada com trinta Hulks, pode fazer isso. Você pode ter um clã de Hulks. Estamos dando às pessoas opções, e você pode trocar de personagens instantaneamente - se tiver muitos Homem-Aranhas na região, por exemplo, basta trocar para Wolverine. Também haverá opções de roupas para [diversificar] os avatares”, exemplificou Bevick.

VEJA HERÓIS EM AÇÃO EM "MARVEL HEROES"

Cada um no seu lugar
Apesar de oferece a possibilidade de trocar de personagem quando quiser, o game não vai colocar todos no mesmo nível automaticamente. Cada um vai ter level e características próprias, bem como uma árvore de habilidades que o jogador é livre para explorar como quiser.
Como em outros games online, uma das características de “Marvel Heroes” é a possibilidade de acessar diversas missões paralelas ao longo da jornada - e o jogador é incentivado a repeti-las com personagens variados, uma vez que as recompensas mudam de acordo com o herói que oferece auxílio.
Antes de se revoltar, a produtora pensou em algo para que você não seja obrigado a investir muito tempo repetindo cada coisa do game: um sistema de progressão para a conta. Com isso, todos os personagens vão receber alguns benefícios, mas ainda não há detalhes sobre cada um deles.
“Marvel Heroes” também tem outros atrativos, como a possibilidade de obter mais poderes após eliminar os inimigos (na forma de itens que ficam para trás, o famoso “loot”), combates entre jogadores e dublagem feita pelos atores que dão voz aos personagens nos Estados Unidos. Um pacote muito interessante para os fãs da Marvel, diga-se de passagem.
Fonte: Uol

Lançamentos da semana

Scrolls - 3/6
MAC e PC






Após o sucesso de Minecraft, a segunda aposta da Mojang de Markus “Notch” Persson é o game Scrolls. Uma mistura de card game com estratégia, o jogo utiliza um tabuleiro de casas hexagonais como campo de suas batalhas.

Para baixar as suas cartas, cada jogador deve utilizar diferentes tipos de poder, cada um atrelado a uma variedade específica de carta. Há desde as criaturas mais simples, até artefatos que podem modificar os atributos de outras cartas, tanto positiva quanto negativamente.

Ainda assim, para perdurar, os jogadores terão de conquistar novas cartas. Se quiserem, é possível assinar um pacote vitalício que concede pacotes a cada nova atualização. Já para quem prefere economizar e confiar na própria habilidade, é possível conquistar moedas especiais nas batalhas e trocá-las posteriormente por novos itens para o seu baralho.

Remember-me - 4/6
PC, XBOX e PS3


Neo-Paris, 2084. Com o avanço da tecnologia, as pessoas descobriram uma forma de digitalizar e arquivar memórias e o resultado é que muitas informações pessoais podem ser vendidas ou trocadas. Para evitar o caos que isso pode gerar, entra em ação Nilin.

É no controle dela, uma agente que teve sua memória apagada, que o jogador se aventura em “Remember Me”, game da Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Para dar conta da missão, a personagem pode entrar na mente das pessoas, além de recorrer a movimentos que parecem ter sido aprendidos com Nathan Drake, de “Uncharted” - ou qualquer um dos príncipes e assassinos de "Prince of Persia" e "Assassin's Creed".

Ao explorar a cidade é possível se pendurar em encanamentos e áreas de concreto para chegar onde precisa. O elemento furtivo é um ponto importante para que, com calma, Nilin possa manipular as memórias dos personagens e obter aquilo que deseja, uma habilidade chamada Memory Remix.



Marvel Heroes - 4/6

PC


Os heróis da DC já estão no mundo dos games online, portanto era questão de tempo para algo relacionado à Marvel aparecer - e a resposta vem com “Marvel Heroes”, game online exclusivo para PC.

Gratuito para jogar, “Marvel Heroes” bebe da mesma fonte de “Diablo” - e não falamos apenas do estilo hack ‘n slash, mas também da câmera e do nome de um dos criadores da série da Blizzard, David Bevik, nos créditos do game com os heróis da Marvel.

A produtora Gazillion - da qual Bevik é presidente - já adiantou alguns dados sobre o enredo, como o fato de que os heróis vão enfrentar Doutor Destino para colocar um fim em seus planos de usar o Cubo Cósmico contra a humanidade. E isso é apenas a ponta do iceberg, já que a história vai ter pequenos desdobramentos.

(farei um post só sobre o game em breve)


State Of Decay -  5/6

Xbox



Class 3 é o codinome para um ambicioso jogo de mundo aberto de sobrevivência contra zumbis, atualmente em desenvolvimento pela Undead Labs para ser lançado no Xbox 360 como um título da Xbox LIVE Arcade.

Class 3 vai deixar você colocar o seu plano de sobrevivência pessoal para o teste, por conta própria ou com um amigo através da Xbox LIVE.
Aqui está o que você pode esperar para ver em Class 3:

Zombie Survival

E se a sociedade chegasse ao final ? E se todas as nossas regras e leis não importasse mais ? Class 3 traz estas questões para a vida de uma forma muito real. Não se trata apenas de combater, é sobre fazer o que você deve fazer para permanecer vivo.

Alimentos, água, abrigo e munição - você vai precisar de todos eles. Levá-lo além do pânico inicial, e além das primeiras semanas da crise, "Class 3" é a personificação do "E se?"

Cenário de apocalipse zumbi. Ação doce.

Percorrer o mundo como um matador de zumbis. Mergulhe através das janelas, salte sobre carros, e acabe com os mortos-vivos com bastões de beisebol. Entre em um caminhão e atropele alguns pedestres mortos-vivos. Invada a delegacia de polícia local e limpe seu arsenal ou vá a pé na mercearia local para estocar o alimento favorito no meio da sucata.

O mundo é sua concha ... uma concha brilhante que passa a ser preenchido com zumbis.

Um mundo em evolução

"Class 3" é um mundo de navegação livre, de conteúdo que se desenvolve em tempo real, gerado dinamicamente com base em suas ações, as escolhas que você faz, e da ameaça zumbi sempre crescente. Decida onde você gostaria de criar um refúgio fortificado seguro para você e outros sobreviventes que você salvou, então forme grupos de ataque para reunir recursos e criar cadeias de abastecimento.

Use os materiais que vocês já reuniram para desenvolver sua comunidade como achar melhor, mas tenha cuidado - precisará encontrar recursos em áreas de pilhagem, e os zumbis serão atraídos caso haja ruído em sua atividade. Tome a ofensiva, partindo pra cima das hordas agressivas antes que eles acabem liquidando sua equipe, ou se concentre em melhorar suas defesas contra os ataques de zumbis em massa.

Cada questão e cada ação escolha interferirá neste mundo totalmente simulado, evoluindo aos poucos.